Dit project ontwikkelt een innovatief, nieuw spelmechanisme voor educatieve games (serious games). In plaats van traditionele quiz- of tutorialstructuren creëert het mechanisme een omgeving waarin spelers indirect en vertraagd invloed uitoefenen op een dynamisch systeem (gebaseerd op genetische en ecologische simulaties). Spelers bouwen intuïtief begrip op van complexe processen – zoals overerving, mutatie en selectie – puur door observatie, experimentatie en langetermijngevolgen, zonder expliciete lessen of dwang.
Doel van het project
Aantonen dat dit mechanisme leidt tot hogere motivatie, langdurige betrokkenheid en beter behoud van kennis bij spelers, vergeleken met bestaande serious games. Het prototype toont een werkende, visueel aantrekkelijke simulatie (geïnspireerd op de succesvolle game Koi Farm) en bewijst de overdraagbaarheid naar andere thema's en platformen (PC, mobiel, Nintendo Switch).
Verwachtte resultaten
- Een technisch gevalideerd prototype met het DNA-spelmechanisme.
- Bewijs van intuïtief leren zonder instructie, via playtests en feedback.
- Een schaalbaar mechanisme dat gelicenseerd kan worden aan andere game-ontwikkelaars, voor effectievere educatieve toepassingen in onderwijs, training en publieke bewustwording.
Dit project wordt medegefinancierd door de Europese Unie via het Just Transition Fund (JTF), met ondersteuning van SNN. Het totaalbedrag voor het DNA project is begroot op 114.019,- Euro. Hiervan wordt 51.208,55 Euro gesubsidieerd door deze partijen.
Partners